Логин
Пароль
Fallout 3: каким он должен был ..
В каждом жанре компьютерных игр есть такие игры, на которые равняются все остальные. Для экшн/рпг это Диабло, для чистокровных РПГ – это Великий и Ужасный Fallout. Для игры, вышедшей 8 лет назад (Fall ...

Fallout: атака клонов
Не секрет что многие пытались подражать, а иногда даже переплюнуть серию Fallout. У одних это почти получалось, у других нет (по крайней мере, на наш скромный взгляд). Дальше мы рассмотрим эти самые ...

Fallout Retrospective
Ролик продолжительностью в 15 минут, рассказывающий о вселенной Fallout." Video Games | The Fallout Retrospective | The Fallout RetrospectiveXBox 360 | Playstation 3 | Nintendo Wii

Превью Fallout Online (FOnline ..
Еще в 2008 году разработчики дали миру опробовать их первые существенные наработки относительно игры Fallout Online (FOnline), запустив ОБТ (открытый бета-тест), который начинался с простой регистра ...

Мир глазами геймеров
Хочешь написать статью? Или высказать свое мнение? Или просто заявить о своем клане во вселенной FOnline. Тогда можешь смело приниматься за работу. В вашем распоряжении целый раздел. Что надо знать дл ...


Положительно
Отрицательно
Меня устаивало, как было на ОБТ-2
А вы это о чем?
Если реализуют, там и посмотрим


.

География FOnline
 
Автор: Тень 9 мая 2009, категория: Мир Fonline
Окунувшись в мир FOnline, скорее всего каждый игрок задал себе вопрос: «А где же я нахожусь?”. Однако с течением некоторого времени ответ на вопрос всё-таки был найден. Встроенная карта Pip-boy`я явно указывала на Калифорнию, вернее на то, что после неё осталось в связи с ядерной войной. Однако, можно предположить, что события всё-таки проходят на территории трёх Американских штатов – это Калифорния, Орегона и Невада. Если двигаться согласно, так называемому стандартному маршруту, Ваш герой проходит по территории всех трёх штатов Америки. В карте FOnline имеются следующие названия городов: Arroyo- Klamath- Modoc- NCR, соответственно можно понять, что такие города в современной Америки действительно не существуют. Однако проанализируем географии FOnline с действительностью. Из списка существующих можно автоматически исключить Vault City, Gecko, Sierra Army Depot, NCR, Vault 15 и 13, Military Base, Enclave – эти города явно образовались после ядерной войны.
Просмотрено: 135 Комментарии (1) Подробнее
ОБТ-3, когда и как?
 
Автор: Тень 4 мая 2009, категория: Главная
ОБТ-3, когда и как?


«Читай информацию в полной новости»
Просмотрено: 359 Комментарии (6) Подробнее
Интервью от Антона Логвинова
 
Автор: RaZoR_xxx 2 апреля 2009, категория: Главная
Интервью от Антона Логвинова


Антон Логвинов, продюсер Видеомании, дал нам эксклюзивное интервью по тематике Fallout.
Редакция: Здравствуйте, Антон. Можно задать вам несколько вопросов?
Антон: Да, можно.

Редакция: Какое ваше общее мнение о серии игр Fallout?
Антон: Люблю их, хотя лучшими РПГ в мире не считаю. Третий самый-самый любимый, хотя воспоминаний о 1 и 2ом не перекроет.

Редакция: Актуален ли будет Fallout как игра в будущем?
Антон: Запомните: Fallout - вселенная, прежде всего.

Редакция: Как вы относитесь к сообществу противников Fallout 3?
Антон: Ну что тут сказать. Они идиоты.

Редакция: Понравилось ли вам радио пустошей?
Антон: Если вы про проект фанатов, то не слышал, а если про игровое, то Элла Фицджеральд наше все.

Редакция: Что бы вы пожелали таким Отечественным проектам, как Fallout Online?
Антон: Не вижу у них будущего, хотя как показывает опыт, все в них участвующие фанаты получат бесценный опыт, который пригодится в карьере. Энтузиазм - это прекрасно, по-моему.

Редакция: Было интересно, спасибо, до свидания!
Антон: До свидания.
Просмотрено: 232 Комментарии (1) Подробнее
Интервью c разработчиком FO. Дата интервью 19.02.09
 
Автор: Тень 30 марта 2009, категория: Главная
Редакция: Здравствуйте, представьтесь, пожалуйста.
Ответ: Цветинский Антон Иванович aka Cvet (далее Cvet).

Редакция: Чем занимаетесь в свободное время от программирования?
Cvet: Все свободное время трачу на разработку игры.

Редакция: Как Вы возглавили этот проект? Мы знаем, что до этого его уже возглавлял не один человек.
Cvet: В августе 2006 я присоединился к разработке. С течением времени, ввиду моей постоянной активности, лидерство пришло само.

Редакция: Вы довольны работой команды? И как Вы можете их охарактеризовать?
Cvet: кем-то доволен, кем-то нет. О текущем составе новоприбывших разработчиков определенного мнения еще не сложилось. Ближе к лету по количеству проделанной работы будет видно, что они из себя представляют.

Редакция: Это правда, что FOnline используют движок от Fallout 2? Если да то почему именно на нем остановился выбор?
Cvet: Не правда, движок новый, как клиент, так и сервер.

Редакция: Довольны ли Вы результатами прошедших в 2008 году ОБТ 1 и ОБТ 2? Если нет то почему.
Cvet: В целом нормально, но второй тест изначально планировался более проработанный в сюжетном плане, с большим количеством квестов, менее "мясной", но получилось то, что получилось.

Редакция: Надеюсь можно Вам задать несколько вопросов по игре?
Cvet: Можно.

Редакция: Планируете ли Вы в FO романы, секс, обнаженка, проституция, рабство, каннибализм, дети и возможность их убиения, наркотики, пристрастия к ним?
Cvet: Да, все как в оригинальной серии, не более, не менее.

Редакция: Можно ли будет в игре нанять не игрока, для каких либо действий «защиты, сопровождения»?
Cvet: Да.

Редакция: Что Вы можете сказать по поводу брони? Она будет идти сетами или фрагментами? И будет ли броня давать дополнительные бонусы помимо тех что были в оригинале?
Cvet: Броня будет как в оригинале.

Редакция: Как будет, работает инвентарь? Он базируется на слотах? Или будет бесконечный карман, как было в оригинале?
Cvet: Как в оригинале. Вместимость ограничена весом и объемом итемов.

Редакция: Будет ли переработан AI NPC? Будут ли они жить своей жизнью?
Cvet: "Жизнь" NPC будет доведена до уровня оригинальной серии, т.е., например, мальчишки будут бегать по улице, наркоманы бормотать о тяжелой судьбе, продавцы закрывать магазины на ночь и т.п.

Редакция: Насколько изменится графика в игре относительно той, что была в Fallout 2.
Cvet: Ни на сколько, останется на прежнем уровне.

Редакция: Будет ли переработана система S.P.E.C.I.A.L?
Cvet: Пока изменения коснулись только адаптации системы к боям в реальном времени, другие доработки/переработки пока не планируются.

Редакция: Будут ли вводиться новые навыки и перки?
Cvet: Навыки нет, перки да.

Редакция: Планируете Вы изменить создание персонажа или оставить все как было в оригинале?
Cvet: Отличие от оригинала в том, что в фонлайн нельзя будет выбрать готового персонажа (таких как Макс Стоун, Наталья, Альберт, Нарг, Минган, Читса), а придется создавать самому.

Редакция: Можно ли будет присаживаться, ложиться, забираться куда-то в игре?
Cvet: Нет, для этих действий не сделана анимации и в игре не предусмотрена многоуровневость.

Редакция: Будут ли в игре фракции, кланы. Если будут, то будет ли возможность передачи координат персонажем попавшем в беду остальным членам фракции (клана).
Cvet: Кланы/фракции/etc игроков не будут поддерживаться движком, так что они вольны сами решать как им удобней оповещать друг друга о случившейся беде.

Редакция: Будет ли использоваться в игре боевая техника (танки, бронетранспортеры)
Cvet: Автопарк будет расширен, но это не значит, что каждый второй будет иметь машину, транспорт будет в дефиците.

Редакция: Измениться ли АД по отношению с тем, что было на ОБТ-2? И будут ли применены какие-то меры к тем людям, которые не оплачивают репликацию?
Cvet: Изменится, но суть останется та же. Ад это и есть одна из мер.

Редакция: Есть ли вероятность того что мы на ОБТ-3 увидим новые города и локации?
Cvet: Да, само-собой. Больше брошенных баз, спешиал энкаунтеров. Их качественное и количественное наполнение зависит от работы сценаристов.

Редакция: Если можно еще один вопрос из личной жизни. Есть ли у Вас девушка (жена) и как она относиться к тому, что вы все свободное время уделяете разработке Fallout Online?
Cvet: Да, жена. Сначала отрицательно, но сейчас более лояльно, привыкла.

Редакция: И напоследок Вы бы могли назвать точную дату ОБТ-3?
Cvet: Нет, она еще не известна. Будет видно по состоянию готовности ближе к лету.
Просмотрено: 197 Комментарии (4) Подробнее

Вернуться назад << 1 2 Следующая страница